DOTA2小小长大是DOTA2里面最冷笑话的技能之一了,长大可以让小小变为“大大”,下面小编就给大家讲解一下DOTA2山岭巨人小小进击,慢一起来想到吧!一、英雄讲解以一团石头的形式经常出现的生命体,小小大大思索他的起源,但这一直是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉下来的碎片?从生产石像鬼的工房被清扫出来的碎屑?神圣应验石的表层之砂?受到反感的好奇心抗拒,他不知疲倦的环游世界,找寻着他的起源,他的名门,和他的种族。在旅途中,他显得更加可观,不过路上的风雨吹打丢弃了他身上的石头,所以他不时的吸取新的岩石,总有一天在长大。
类型:近战-掌控-愈演愈烈-再行手-耐久性力量:24 + 3.00智力:14 + 1.60灵活:9 + 0.90初始生命值:606初始魔法值:182移动速度:285反击距离:128初始攻击力:61-67初始护甲:0.26评论:小小是DOTA2里面很有意思的一个英雄,因为它可以长大,小小Tiny这名字有点名不副实了。低力量茁壮和三技能可以使小小在中后期沦为个小肉盾,不过0.9的灵活茁壮有点寒酸,所以小小要想要打物理DPS还必须出有些特攻击速度的装备。
对于一个力量型的英雄来说,其智力茁壮中规中矩,不过前中期靠技能睡觉的小小还是要出有些调补绿的装备。小小的反击前鼓一般再加不具备很好的基础攻击力,所以用于小小在线上补刀还是很难受的。二、技能讲解及分析山崩主动技能。
用岩石空袭一块区域,对地面上的敌人导致损害并失眠1秒。施法距离:600起到半径距离:275加热时间:17秒魔法消耗:120点等级 1 - 导致100点损害。等级 2 - 导致180点损害。等级 3 - 导致260点损害。
等级 4 - 导致300点损害。技能评论:小小的掌控技能,技能解释上的失眠一秒的意思是山崩技能完结后,敌方单位失眠一秒,而山崩本身的持续时间就是一秒,所以在山崩区域内的敌方英雄不会受到两秒的头晕。此技能的起到半径却是较为大的,一般情况下是较为更容易暗到人的。
不过山崩的加热时间有17秒,玩家要做到好技能获释的Timing.120点的耗蓝量对小小这样较低绿英雄来说有点奢华,秘法鞋可以很好的解决问题这个问题。技能细节:损害类型:魔法。如果一个敌人被山岭巨人的抛掷和山崩同时起到,则其受到山崩的损害为当前等级山崩损害的2倍。
山崩的失眠效果在山崩完结后1秒才消失,而山崩本身持续1秒,意味著被山崩打中的目标将不会失眠2秒。抛掷使劲小小附近275范围内的一个随机单位(敌我均可),然后投向目标单位,对落地点周围的敌人导致损害。如果被抛掷的是敌方单位,那么这个单位不会受到20%的额外损害。抛掷导致的损害随小小的体型变小而提升。
起到半径范围:275加热时间:10秒魔法消耗:120点随长大减少的抛掷损害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)等级 1 - 施法距离1300,导致75点损害。等级 2 - 施法距离1300,导致150点损害。
等级 3 - 施法距离1300,导致225点损害。等级 4 - 施法距离1300,导致300点损害。技能评论:抛掷是小小魔法愈演愈烈最重要的技能和主升技能,VT二连的质量相当大程度上与这个技能的获释效果有关。抛掷的特点就是低损害,低获释距离。
顺利的抛掷是逃跑敌方的英雄扔起来,这样敌方单位不会受到20%的额外损害,如果十六级技能学满的话,T 技能的损害总量就到了540点。相对于一技能来说,抛掷的CD时间更加较短,是小小可以频密用于的技能。由于小小的抛掷可以捕捉任何单位,所以与这个技能的涉及踢法十分之多。比如小小和人马因应的“人肉炸弹”,小小和地精工程师因应的“空投本拉登”,小小还可以通过抛掷扔到杀逃走较远的敌方英雄,也可以跳跃到敌方的人群中再行把对面的英雄T到己方的人群中,再行获释山崩安全性脱逃。
抛掷还可以对建筑物导致损害,所以小小用这个技能的补塔效果很好。抛掷还可以起到于魔法免疫系统的单位,如果对方有影魔进着BKB在人群中缩放讨,就可以把他T到较远的地方去。技能细节:损害类型:魔法。
如果一个敌人被山岭巨人的抛掷和山崩同时起到,则其受到山崩的损害为当前等级山崩损害的2倍。此技能会对友方单位导致任何损害。抛掷仍然可以扔魔法免疫系统的单位,并且停下来被抛掷单位正在引领的法术,还包括回城(停下来效果某种程度漠视魔免除),但无法对魔法免疫系统单位导致损害。此技能可以损害建筑物。
崎岖不平外表被动技能。使小小受到的损害声浪给攻击者。300范围内反击小小的敌人有一定机率被失眠1.2秒。
起到半径范围:300等级 1 - 减少2点护甲,头晕机率6%,头晕导致25点损害。等级 2 - 减少3点护甲,头晕机率12%,头晕导致35点损害。等级 3 - 减少4点护甲,头晕机率18%,头晕导致45点损害。
等级 4 - 减少5点护甲,头晕机率24%,头晕导致55点损害。技能评论:小小倒肉的技能,前期一般都不作,因为小小一二技能对愈演愈烈能力的提升十分最重要,所有优先特一二技能。
崎岖不平外表是小小的被动技能,可以让小小强化护甲同时免遭物理攻击。攻击者对小小展开物理攻击的时候如果启动时了此技能,那么攻击者不会必要头晕,也就是说小小会受到此次物理攻击。所以在后期,很多英雄并不肯A小小,比如靠A人可怕头晕输入的巨魔如果A小小的话,很有可能自己被晕住了。失眠机率随等级提升的茁壮幅度还不俗,至于失眠损害在中后期的话就可忽略不计了,当然也有人品较低的和小小对拼到红血的时候启动时小小被动被弹头杀了。
技能细节:损害类型:魔法。只对普通攻击起起到。减少山岭巨人的护甲值,崎岖不平外表导致的失眠和损害在敌人反击动作刚刚开始时就不会起到到敌人身上,意味著山岭巨人会受到敌人的此次反击损害。长大被动技能。
小小较慢长大,提高攻击力,但攻击速度减少。同时提升抛掷损害和移动速度。神杖升级:小小可以使劲一棵树,反击距离提升至235.反击在半径400内具有50%的分化效果,并对建筑导致75%的额外损害。提升抛掷损害。
等级 1 - 攻击力减少50点,攻速增加20%,移速减少20。等级 2 - 攻击力减少100点,攻速增加35%,移速减少40。等级 3 - 攻击力减少150点,攻速增加50%,移速减少60。
技能评论:长大应当是整个DOTA2里面最有意思的技能之一,长大可以让小小变为不是一般的“大大”.在路人局里面的小小有两种踢法,有的玩家自由选择是一二技能升满后增大讨,有的玩家是有大增大。笔者在这里引荐后者加点方式,如果小小六级不学大讨的话必需要自学1技能,1技能的茁壮是80损害/级,算上极致二连成长性就是160点/级,如果自学的大讨的话减少的损害是225*35%=78.5,算上二连后普攻的减少50点的话,增大招后的损害也就128.5. 有可能看上去特山崩的性价比更高,只不过增大招有一个最重要的益处就是提高移动速度,在没跳刀的情况(当然六级有跳刀了那也太顺了吧)移动速度提升了可以让小小更容易紧贴战场,也就间接地提高了小小VT二连的命中率。最后小小增大之后补刀更为更容易,所以小小还是使用都有增大的加点方式较为好。
技能细节:神杖升级减少对被抛掷目标损害,山岭巨人使劲一棵树作为武器,使其反击射程减少到235,反击具有400半径范围的喷发物效果,对建筑物导致额外75%损害。以上就是小编成给大家带给的《DOTA2》山岭巨人小小进击,更好DOTA2精彩内容请求注目游戏堡。
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