本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 作为全世界最能吸金的电影系列没之一,《星球大战》系列自从迪士尼并购了卢卡斯影业以后,仍然没停下来自己捞钱的脚步,每年一部的星战电影不仅没让广大粉丝深感情怀不足和审美疲劳,反而票房和周边销量节节增高,让背后的迪士尼爸爸赚到的盆剩钵剩,电影方面的顺利似乎无法让迪士尼符合,迅速它就把自己的魔爪伸展到了游戏领域。 在此之前,星球大战系列的游戏往往都较为激进,主要描写的都是电影里的剧情,制作也不是相当大,这次迪士尼请来了EA,并想制作一款星战题材的竞技射击游戏《星球大战:前线2》,本不作虽然名义上是《星球大战:前线》的续作,但是EA多次回应过游戏将不会是一款重新启动之作,EA对这款游戏非常重视,从游戏的上市时间上就能显现出,EA对这款游戏的希望,EA期望《前线2》需要接过《战地1》的大旗之后对付动视的看家大作《愿景恶魔》,然而天不随人愿,游戏在测试阶段就屡屡遭遇玩家差评,似乎《前线2》和《极品飞车20》里的微交易系统完全触怒了玩家,玩家争相facebook指责EA,游戏的制作人甚至接到了死亡威胁,那么究竟这款游戏有什么地方这么遭人怨呢? 在游玩《星球大战:前线2》之前你应当告诉的十件事情: 1. 《星球大战:前线2》的单人剧情流程大约有5~7个小时,玩家将扮演着帝国军特种部队地狱小队女性菁英士兵爱登‧瓦西欧,从帝国军的观点来体验介于《星球大战6》到《星球大战7》这 30 年间所再次发生的故事。
2. 尽管重新加入了单人模式,游戏仍然是一款主打多人竞技的游戏,本作新重新加入了多张游戏地图和游戏模式,最少供 40 名玩家参予对战,玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶员各式载具飞天遁地,在银河系各处游荡出征。 3. 游戏使用了跟《守望者先锋》类似于的给养箱系统,玩家可以通过游戏取得分数,分数就相等于游戏里的金币,玩家可以用于分数出售给养箱或者外币英雄等等。 4. 游戏中将有多达16名角色登场,甚至多达了前作的总英雄数(这样子没什么有一点自豪的吧),玩家必须通过给养箱系统班车全新的英雄,每个英雄都有独有的自定义能力。 5. 现在PC的Origin会员或者Xbox的EA会员可以有10个小时的免费游戏时间,对游戏感兴趣的玩家可以冲个会员体验一下。
6. 游戏的多人模式还包括四种有所不同的职业,分别是骑警、突击队、军官、专家。这四种有所不同的职业在战斗各有特色,玩家必须互相配合才能在战斗中已完成任务。 7. 本作为玩家们打算了五种多人模式,此外还有离线模式可以展开分屏操作者,提高战斗技巧。
此外,单人模式还包括了一段剧情故事。 8. 游戏包括了电影里十分不受玩家青睐的空战系统,无论单人模式还是多人模式都有分开的空战剧情和关卡,游戏的空战模式十分性刺激,每艘船都有自己的操纵方式和可以升级的能力。除了普通的三款经典飞船以外,还包括千年隼在内的很多知名飞船也不会登场。 9. 内测时有玩家回应游戏中的角色之间十分的不均衡,不过EA官方回应将不会在未来展开平衡性的改版,谋求不想氪金玩家过强劲。
10. 目前IGN和很多外媒都给《星球大战:前线2》得出了7分左右的不及格分,主要的加分点在于过分修改的单人模式和游戏的内购系统,相比于没有不及格的《极品飞车20》,《星球大战:前线2》的分数还算数不俗。感兴趣的玩家还是可以感受一下。
天怒人怨的内购系统 凭借《星球大战 前线2》和《极品飞车20》,EA应当早已顺利预计了2017年最不热门游戏公司这个大奖。 在单机游戏里重新加入微交易系统本身不是什么大逆不道的事情,暴雪腊过,华纳腊过,但是都没取得EA这么普遍的差评,毕竟主要还是EA觉得是过于不坏了,3A大作的开发成本低,单机模式不更容易赚钱,这些道理我们都告诉,但是你也无法为了赚钱必要把游戏的单机模式制成一个半成品,然后就就让靠多人模式圈钱吧。 在之前有玩家发帖责怪说道他花上了80美元预售了《星球大战 前线2》豪华版,结果没想到黑武士达斯维德竟然要另外通过开箱子才能用于。
而EA官方在该帖下留给了这样的恢复: 我们期望获取给玩家一种关卡有所不同英雄的荣耀感和满足感。 至于花费方面,我们自由选择的预售奖励是基于公开发表测试的数据和月发售前游戏各个方面的调整。
我们仔细观察的其中一个方面是每个玩家每天的赚效率,我们不会大大调整以保证玩家的游戏体验充足性刺激,奖励充足有价值,当然还有门槛充足合适。 评论日后收到,意味着半天时间就取得85000次摔,截至现在该条评论早已进账了55万次踩,沦为该社区有史以来被摔数最低的评论,要告诉此前 Reddit 上最低的差评纪录也才2.4万个,而且还是这个人主动欲大家差评的似乎,EA在微交易方面早已走火入魔了,嘴脸堪比美国腾讯,参与了公测的玩家曾多次计算出来过,要想要关卡游戏里三高的英雄必须玩家最少游玩40个小时的游戏,要告诉游戏的单机模式意味着只有5个多小时的剧情,骗钱也无法被骗的这么隐晦吧。
除此之外,游戏有所不同角色之间的平衡性真是是灾难级的,参与了公测的玩家回应必须氪金出售的英雄角色比普通角色强劲的多,普通玩家显然没有办法靠自己打败氪金玩家的英雄角色,在倒数暴露出这么多丑闻以后,EA也遭受不了如此极大的压力回应之后游戏的DLC都将免费派发,同时不会调整游戏的平衡性和英雄角色的关卡条件。 不管如何,EA这次是知道触碰到了玩家的底线了,玩家们对本不作内购得系统的诟病早已十分隐晦的放在了 EA 面前,而后者将不会如何处置这次事件坚信某种程度不会影响《前线2》的销量与口碑,同时也不会影响今后其他游戏在游戏微交易系统上的设计。
各位玩家们,我们现在有可能正在围观整个游戏界仅次于的一次变革,究竟EA和玩家谁能大笑道最后呢?竟然我们拭目以待吧!。
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